IP 創造 2026年4月27日 3 min read

我在替 Kiwimu 找痛點的那個下午

設計 IP 角色和設計甜點,底層邏輯是一樣的——都是先問:誰需要它,他那個當下的狀態是什麼。從月島甜點的設計過程出發,聊 Kiwimu 宇宙是怎麼一點一點長出來的。

那天下午我坐在店裡,咖啡還沒涼,筆記本翻到空白的一頁。

我在問自己一個問題:Kiwimu 的痛點是什麼?

做 IP 角色設計的時候,我習慣從這裡開始——不是「他看起來要長什麼樣子」,而是「他在擔心什麼」。問著問著,我突然想到:這個問題,我在設計甜點的時候也問過。幾乎一模一樣的版本。


甜點設計的起點不是食材,是那個人的狀態

每次要設計一款新的甜點,我習慣先問自己:「吃這塊的人,那個當下會是什麼狀態?」

不是問「他喜歡什麼口味」,那太表面了。

是問:今天是情人節,他帶著一份說不出口的心情來。他需要什麼?不是「好吃的東西」,是「有人替他說了他想說的那句話」的感覺。

草莓千層裡的草莓不只是水果,它是一種「珍重」的信號。我後來把它升級成雙層,是因為一層的量,說不清楚這件事。

設計甜點的底層邏輯不是食材組合,而是情緒翻譯。先找到那個情緒,再找到能承載它的材料。

那天下午我才意識到:這和 IP 角色設計,本質上是同一件事。


IP 設計的底層:先替角色找到「他在擔心什麼」

Kiwimu 是一隻奶油鳥。

表面上他的視覺設定很清楚:圓的,鮮奶油色,坐在你頭上,說 It’s okay.

但如果我停在這裡,他就只是一個可愛的插畫角色,不是一個有靈魂的 IP。

一個讓人有共鳴的角色,不是因為「好看」,而是因為「他跟我有同樣的狀態」。

Kiwimu 的痛點,我後來想出來的是:他住在世界上最不穩定的地方——別人的頭上。他沒有辦法選擇自己待在哪裡。但他不焦慮,因為他知道最重要的事只有一件:讓那個頭上的人,覺得有人陪著。

這不是在寫童話。這是把「我對陪伴這件事的理解」,翻譯成一個角色的核心性格。

就像草莓千層翻譯的是那份說不出口的珍重。


為什麼先問痛點,不先設計外觀

很多人設計角色,第一步是外觀——這個角色要長什麼樣子、什麼顏色、什麼風格。

我現在習慣反過來。

先問:這個角色,在他自己的世界裡,每天早上起來,會有什麼事情讓他有點沉重?

Kiwimu 每天早上的沉重,是「我今天能替誰說到位那句話嗎?」

Margo(Kiwimu 宇宙裡的另一個角色)每天早上的沉重,是「為什麼只有我看到這件事是錯的?」

這兩個角色的外觀設定、色系、語氣,都是從那個早晨的重量長出來的。不是我先設計外觀,再補情緒。是情緒先到,外觀自然跟著來。

設計甜點也是一樣的順序。焙茶桂花千層不是因為「焙茶很流行所以做」。是我有一天聞到焙茶的氣味,想起雨後潮濕空氣裡那種溫的、穩的感覺,才知道這個口味要做給什麼狀態的人。


好的 IP,是你把自己的一部分真的放進去了

我沒辦法設計一個我完全不理解的角色。

Kiwimu 的核心情緒是「陪伴不完美」。這是從我自己身上長出來的信念:一個東西不需要完美,才算有價值。烤焦了也可以,坐在你頭上說 It’s okay,已經夠了。

如果我沒有這個信念,Kiwimu 就只是一隻可愛的鳥。

IP 設計真正困難的地方不是技術,而是:你有沒有足夠清楚的自我認識,知道你想把什麼放進去。

月島甜點也是。那些甜點不只是賣口味,是在說:這個當下值得被好好對待。

那個「值得被好好對待」——是我自己也還在學的事。


所以那個下午,咖啡涼了,筆記本上寫了一行字:

Kiwimu 的痛點是:他一直想確認自己夠不夠用。

然後我看著那行字笑了一下。

因為那也是我的痛點。

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